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使命召唤手游icr腰射配件,使命召唤手游asval腰射配件

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使命召唤手游ICR配件推荐ICR最强配件方案分享

使命召唤手游ICR配件推荐

ICR最早出现于《使命召唤:黑色行动3》中,原作分为ICR-1、ICR-7,手游里则采用ICR-1。该枪外形较为臃肿,玩家在实战时会有种厚重感。不过作为3级就能解锁的枪械,它的整体表现着实优秀。

优点:69的精准度在所有步枪里排名第三,72的机动性更是排名第一。新手在使用ICR时会明显感到该枪后坐力低,奔跑开镜快,只要你瞄得准,它几乎指哪打哪。

缺点:ICR的缺点是伤害低,平均4~5颗子弹能击倒一位目标。射程短,一旦超过40m便很难命中敌人。射速一般,打空弹夹需要4秒。近身碰到敌人时很吃亏,建议切换副武器作战。

结论:与同为新手枪的M4相比互有胜负,ICR适合复杂地形,中距离定点瞄准,M4适合在空旷地形,中近距离冲锋。

枪械配件:根据以上优缺点,玩家在配件方面以提高射程为主,我推荐:一体成型消声器(38级解锁)、40发快速弹夹(25级解锁)、OWC战术镭射(15级解锁)、OWC游侠长枪管(28级解锁)、特长-金属被甲弹(42级解锁)。

小技巧:腰射状态下,整体弹道向左上方靠拢,建议玩家向右下方压枪。开镜状态下,前20发子弹向上移动,后10发子弹向左上方移动,建议玩家先向下压枪,再往右下方压枪。

ICR是优秀的新手枪械,在高端局中,不少玩家把ICR当远程的狙击枪来使用。新手使用ICR时,不需要掌握花里胡哨的压枪操作。如果每把枪都有“情感”,那么ICR一定是最善解人意的枪械。

使命召唤手游ICR玩法攻略ICR枪匠配件推荐

使命召唤手游ICR玩法攻略

玩转枪械,决胜战场,我是雪茄,又到了大家熟悉的枪械攻略环节。ICR作为一把稳定且换弹迅速的的步枪,我一直非常喜欢,那么如何才能发挥它最大的作用呢?看攻略吧~

ICR在突击步枪中属于比较强势的存在,高效的换弹速度可以说是很多换弹癌的福音,是喜欢使用步枪的玩家非常不错的选择。

ICR最早出现于《使命召唤:黑色行动3》中,原作分为ICR-1、ICR-7,手游里则采用ICR-1。该枪外形较为臃肿,玩家在实战时会有种厚重感。不过作为步枪里的佼佼者,它的整体表现着实优秀。

枪械分析

优点:69的精准度在所有步枪里排名第三,72的机动性更是排名第一。新手在使用ICR时会明显感到该枪后坐力低,奔跑开镜快,只要你瞄得准,它几乎指哪打哪。

缺点:ICR的缺点是伤害低,平均4~5颗子弹能击倒一位目标。射程短,一旦超过40m便很难命中敌人。射速一般,打空弹夹需要4秒。近身碰到敌人时很吃亏,建议切换副武器作战。

枪匠搭配推荐

根据ICR的优缺点,玩家在枪械配件的选择方面要以提高射程为主。

上图是我个人比较推荐的搭配,具体的选择是:一体成型消声器(38级解锁)、OWC射手长枪管(28级解锁)、金属被甲弹(42级解锁)、OWC战术镭射(15级解锁)、40发快速弹夹(25级解锁)。

这套搭配舍弃了一定机动性,提高了射击精准度,降低了后坐力,同时有效提高了ICR的射程,基本上可以说做到了扬长避短,是一套比较均衡的搭配选择,能适应各种情况,适合新手玩家选择。

这里还有另外一套搭配带给大家:JPI轻型一体消音枪管(19级解锁)、无枪托(22级解锁)、OWC战术镭射(15级解锁)、40发快速弹匣(25级解锁)、斑点握把皮(5级解锁)。

这套搭配的特点就是在不影响ICR精准度的情况下,机动性拉满,适合在小型地图作战使用。考虑到后坐力上升,控枪难度加大的情况,适合比较熟练使用这把枪的玩家作为一个进阶的选择。

弹道分析

无配件改装状态下的ICR弹道测试如上图所示,在腰射和开镜状态下弹道区别不大,基本上是前20发子弹向上移动,后10发子弹向左上方移动的一个状态。因此建议玩家前20发先向下压枪,后10发再往右下方压枪。

压枪技巧

ICR的弹道设计对于新手来说还是很友善的。刚开始使用我们可以选择打20发就回枪的策略,这样我们只需要向下压枪就行了,相信帮助大家很快就能找到压枪的节奏和感觉,熟练以后追求极致便可以尝试先下后右下的压枪轨迹,也不难做到。只要多多练习,各位很快就能掌握ICR的压枪手感。

实战打法

实战过程中,ICR近距离稍微有点拉胯,可以选择腰射或者是拜年枪法(即在对枪的过程中趴下)。远距离开镜扫毫无问题。与同为新手枪的M4比较起来(M4适合在空旷地形,中近距离冲锋),ICR这把枪更适合复杂地形,中距离定点瞄准是它的强项。

使命召唤手游最新突击步枪排名大全

使命召唤手游中突击步枪还是很受玩家欢迎的,那么到底哪个突击步枪值得购买呢?希望下面这篇使命召唤手游最新突击步枪排名大全能帮到大家。

使命召唤手游最新突击步枪排名大全

不像其他类型的武器,不同的突击步枪有不同的优劣势和不同的特点。所以我把武器用法的分析具体到了每一把枪。

因为这个原因,而且因为AR的数量太多了。

我把11把AR分了4个Tier,不同的Tier可以理解为不同强度的枪,但是在同一Tier中排名较高不代表在各方面属性优于排名较低的枪。

T1:版本之子

T2:因为T1过于强大所以只能屈居T2

T3:有致命缺陷

T4:???

当我说一把枪稳,指的是它的横向后坐力小。因为纵向后坐力可以通过压枪抵消,具体原因我在目录贴中解释了。接下来开始每把枪的具体分析。

T4:M4,ASM10,ICR-1

ICR-1,个人排名:11

伤害低,也不算特别稳。不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。

ASM10,个人排名:10

单发伤害还可以,奈何射速低,所以总体来讲伤害低。稳定性还行,远距离对枪很舒服。

因为伤害太低,依然不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。

M4,个人排名:9

伤害低,优点是稳和移速快。消音器对这把武器没有负面影响。

这是一把真正意义上的新手武器,我的建议不是不要用,而是戒掉。

这把武器伤害太低,对枪胜利的手段就是祈祷对面失误,多空几枪,让自己有时间输出。

当然如果你一定要用,要选择长图,但是不能选择狙击枪优势特别大的图。比如废墟(scrapyard)比较合适,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。

T3:Man-O-War,LK24,BK57

BK57,个人排名:8

这把枪比较稳,近距离伤害比HBRa3略低一点。问题是第一次伤害衰减还不到十米。

虽说伤害衰减得不是很过分,但我近战有Type25和HBRa3,中远有两把AK,我用这玩意干嘛。

LK24,个人排名:7

LK24跟BK57非常像,伤害略第一点,精准高一点。

这把枪是整个游戏里第二稳的枪。机瞄提升不小,是整个游戏开镜最快的枪之一。消音器对这把武器没有负面影响。

它的问题也跟BK57一模一样。

这两把枪跟M4相比的唯一优势是10m之内还有伤害。如果你一定要用的话,参考一下之前M4的分析吧。

Man-O-War,个人排名:6

这把枪刚出的时候我就写过一个分析贴,我对这把枪非常不看好。

20m以内它的伤害很不错,理论上它应该是一把强大的中近距离武器,但是它的其它属性都有近战武器不应该有的致命弱点。

近战武器最重要属性之一:开镜速度。这把武器机瞄开镜时间要0.25秒左右,这是什么概念,假如你碰到一个预瞄状态下的S36玩家,镜还没开完就挂掉了。

中距离武器最重要的属性之一:后坐力。这玩意儿的后坐力都快赶上增强前的AK47了。

开镜,移动,换弹是AR里面最慢的,作为近战武器不合格。再加上后坐力太大,作为中距离武器不合格。

消音器对这把武器没有负面影响。

T2:HBRa3,AK117,M16

M16,个人排名:5

M16是一把很神奇的三连发步枪。第一次衰减距离内一发子弹的伤害是30,但是它击中胳膊的伤害倍率是1.2,击中胸和头的伤害倍率是1.4。三枪击杀一个人有多简单不用我解释了吧。

那么它的第一次伤害衰减有多远呢?足足有26m,带上消音也依然有19m。也就是说,26m之内击杀速度比Pharo还快。

那么这样一把神器为何不是这个游戏的天下第一枪呢。原因很简单,容错率太低。M16如此迅捷的击杀速度靠的是能一次极快的连续射出3发子弹,但是每次连发的间隔时间过长,如果有一发不中,这把枪就成了整个游戏击杀极慢的枪之一。而且这个弱点在很多时候是不能避免的。比如一个敌人蹲在掩体后面只露了一个头,你就需要两次,甚至三次连发才能击杀他。

使用这把枪重要的一点就是不要在开镜的过程中射击。因为这个过程中落弹位置是根据腰射散步来计算的,很容易空枪。开完枪在下一次开枪之前有一段空白期,也就是说会在开镜后有一段时间射不出来。

AK117,个人排名:4

AK117被一削再削真的不剩啥了,现在的稳定性比Type25强不了多少,前几发甚至还不如Type25。

这把枪因为稳定性曾经被定义为中距离,甚至中远距离步枪,现在这个优势没了,伤害不足这个弱势就显露出来了。

虽然这么说,但是这把枪依然是一把很优秀的AR,只是没有以前风光了。

消音器对这把武器没有负面影响。机瞄比镜子快大约1/60秒,可以忽略。

HBRa3,个人排名:3

全游戏最稳的枪,当然这只是横向后坐力,纵向后坐力还是很高的。而且前握把没什么效果,想用这把武器还是得好好练一练压枪。

伤害也很优秀,在中近距离跟Type25纠缠不清。出了30m伤害就不能看了,有点浪费这把枪的稳定性。

其他数据都接近AR的平均数据。

只跟Type25对比,这把枪应该是有资格上T1的。但综合来看,中近不如Type25,中远没法用。前握把省出来的那个配件槽好像也给不了这把武器太大的提升。

T1:Type25,AK-47

AK-47,个人排名:2

AK-47,新晋中远之王。

在S2的时候这把枪除了后坐力全面优于AK117,而且它的前几枪只是跳的高,并不算很抖。

但是策划还不满意,在削AK117的时候还不忘了buffAK-47,给了这把枪不称与它名字的稳定性。当然现在AK117在稳定性方面依然是优于AK-47的。就冲AK-47的名号,AK117配比它莽吗,它不配。

这把枪的最优距离接近40m,40m!就冲这个,再加上还算稳的后坐力,它就称得上是中远距离之王。

你以为这就完了吗,机瞄比镜子快了将近0.1秒,是全游戏开镜最快的枪之一。依靠这点,AK-47甚至有跟

HBRa3一战之力。只是说有一战之力,故意选AK-47跟HBRa3甚至Type25对枪是很蠢的。

消音器对这把武器没有负面影响。就算有负面影响又怎么样呢,40m啊。

Type25,个人排名:1

Type25在S3也被削了,但依然坐稳了中近距离AR大哥的宝座。(啥?削了?不是加强了吗?嘘···)

跟AK117一样,削弱了前握把的稳定性。但这似乎对这把枪的强度没有太大的影响。一是因为这把枪削完也不算很抖,而且前几枪依旧很稳,二是作为一把近战武器,减的那点稳定性似乎不是很重要。

移动速度是AR中最快的(跟M4并列第一),更是加强了近战的机动性。

机瞄开镜比镜子快约1/30秒。虽说提升不大,但毕竟是第一的近战AR嘛,这也是不多的提升手段之一。

T0:Type25-Geometry(几何)

又是一把bug枪,T1都有bug...

这个bug是,在第2次伤害衰减和第三次伤害衰减之间,本应该是19的伤害增加到了20。虽然伤害只增加了1点,但是击杀敌人所需要的子弹减少了一颗,ttk减少了0.075秒。

这让它的有效距离从9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最优距离)

AK47,AK117:我们不要面子的

不要根据只我的排名选枪。其他类型的武器可以无脑选Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因为那几种武器定位单一,很容易选出最强。

但是AR不一样,这种武器有近、中近、中远等不同的定位,给强势武器排名并没有很大意义。在这个贴子中,排名前四的都是好枪。

Type25、AK47虽然有更高的上限,但是操作难度更大。

Type25在10发子弹左右以内还算可控,15发之后就非常抖。而且这把枪射速极快,一秒钟可以射出13发子弹,使用这把武器需要玩家有较高的精准。

AK47也有同样的问题,要在有限的时间里击杀敌人,否则横向后坐力会大到无法控制。而且瞄准镜对开镜时间的惩罚极高,所以只能机瞄。作为一把中远距离步枪瞄准镜是非常有用的,机瞄也增加了这把枪的操作难度。

文章到此结束,以上就是木瓜手游网小编对使命召唤手游icr腰射配件,使命召唤手游asval腰射配件的介绍,希望通过使命召唤手游icr腰射配件,使命召唤手游asval腰射配件的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴。

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