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复古传奇手游男弹药加点,热血传奇手游弓手技能点分配

各位老铁们好,相信很多人对复古传奇手游男弹药加点,热血传奇手游弓手技能点分配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于复古传奇手游男弹药加点,热血传奇手游弓手技能点分配的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、70男弹药刷图加点

1、浮空弹可以放弃,加个强制还是可以。膝撞,5 BBQ前置。

2、踏射。1点。刷图点只需要踏射的无敌就足够了,不需要加高。

3、空中射击。这个满了之后附加5%的伤害,几乎看不出效果。刷图的话站地上打就足够了拉,不然来一点也行。不用满。

4、尼尔狙击,满。伤害很可观,范围也大,刷图必备。

5、冰冻弹。满。刷图光靠一个火弹罩不住啊。学满了伤害很高。

6、穿甲弹。满。刷图必加,多大一只怪啊。

7、闪击地雷。满了之后把怪炸晕再打也不错。不过不推荐加。不加。

8、地狱烈焰。这个学满后比六十版本伤害高了四倍,可以尝试点满。

9、觉醒。本人觉得完全没用。废物技能一个,你要喜欢加一点无妨。

10、银弹。满。学满之后可以再学TP技能银弹强化。伤害要比冰弹更高。

11、 BBQ五点出强制。这个倒是挺纠结的。感觉没有强制也行,依你个人喜好。

12、远古记忆。满。学满了加150点智力。刷图必备。

13、银弹强化。满。可以让银弹攻击超过火弹和冰弹。

14、属性攻击精通。满。弹药几乎所有攻击都是属性攻击呀。

15、基本技能熟练。满。基本技能加30%伤害。

16、 70级的特性技能C4。爱学不学把。

17、=======【技能分类】=================

18、-------【射术】---------------------

19、-------【机械】---------------------

20、-------【战术】---------------------

21、-------【重火器】---------------------

22、-------【通用】---------------------

二、求80级男弹药刷图加点

1、80开了,个人认为弹药这次改版增强的不是一点半点,可以说从各个方面都摆脱了以前下水道的命运,新出的步枪精通,更是使物理流获得了新生。而工欲善其事,必先利其器,我们的利器就是装备和加点,在追求合适武器的同时也要有合适的加点,那么今天我就从各个技能来分析一下几种不同流派的弹药加点。鉴于80也开了一段时间,各位也许应该已经有自己的思路,那么这份思路恐怕就只能起到一个参考作用吧。

2、补充:这里要说的是非常不推荐双修。破甲弹的出现,使物理弹药可以不用去点魔法子弹,而魔法流本身也不需要用物理系技能输出。双修是针对装备非常差的人而言的,因为一方面技能很软,所以只能靠另一方面技能弥补,但是以后装备搞起来的时候就没必要了,所以最好不要双修,还能省36块钱,所以之后的加点,也就不会出现双修这个选项。至于那些说双修如何如何的,请拿出你们的视频,不要空口说白话。

3、魔法:1破霸体用,技能输出本身就很低

4、物理:非契约可以出ex,契约点1。

5、补充:那些说魔法流满踏射如何如何的,请看看我的几个问题。第一,踏射是个抓取技能,也就意味着它对不可抓取怪物无用,那么满它有何意义?第二,面对BOSS,你是开霸体宠物抓破招空射,还是一下下慢悠悠地踩死?至于小怪,也用不着在它一只身上浪费5发子弹,别忘了子弹是可以穿刺的(异界怪物相对血厚,踏射出EX可以保证7下的安逸输出,所以出EX完全没问题)。最后一点,如果你要满踏射,请问你从哪里找SP?

6、物理魔法都1,保命,浮空,这个技能有很多妙处,无论如何都得点1级

7、最好1级,烧尸体,高频,不点也没什么关系

8、物理:不点,卡勒特步枪使用者可以满

9、物理,魔法:满,子弹越多,总输出越高,所以必满

10、魔法:不点,拿步枪玩魔法还是洗洗睡吧

11、物理:满,堪称是使物理弹药新生的神技

12、补充:楼下有人说步枪玩魔法为什么要洗洗睡,首先步枪魔攻不如手弩自动,其次步枪精通的连射数对空射无影响,再次最容易入手的万灵屠戮者属性也不如雷狼弩,而且弹药的80武器目前有手弩,步枪。80粉弩爱丽丝属性实在是不堪入目,唯一的亮点就是基础。而兰总弩的魔攻实在是不堪入目,兰总步枪虽然属性很好,但步枪的基础属性却决定了它是一个鸡肋。至于那些说拿步枪玩平射子弹的,那么请问,你图什么?舍弃空射爆发就为了玩个平射?那还不如用手弩,手弩连射数和攻速要比步枪多。

13、物理:不点(其实也可以满,就是少加几级主宰)

14、魔法:爆炎或者冰冻的补充子弹,可在三弹之中选2弹

15、补充:你可以说银弹的伤害上来了,但是第一银弹能加强它的只有子弹3和远古三威力散件还有烈焰9,第二银弹吃光强,第三也是最主要的,在EX上本身银弹就不如冰火,也就注定了银弹的百分比肯定要低于冰火,既然如此,那为什么还要满他?

16、物理:不点或者点1(焦土刺客和野猪1,3图还是可堪一用的)

17、魔法:点满,很好用的控制技能,但不用出ex。

18、物理:点满出ex,不但是控制技能,而且还是主要的输出技能。

19、补充:可以不出EX,把ex的TP加在聚合弹或者狙击上

20、魔法:满。虽然已经被削弱的很厉害,但是魔法流凭借高频还是能打出不凡的伤害,而且可以通过锻造来提升它的伤害

21、物理:1,物理频率低,无法打出**it数值,再加上感电本身伤害也不给力,物理点满实在是浪费SP,所以最好前置

22、物理,魔法:满。核心控制技,弹药的灵魂技能

23、物理,魔法:满,小爆发,还是很给力的,推荐有余力去出ex

24、魔法:满,高百分比,火焰地带减速是这个技能的优点

25、魔法:前置出飞盘,物理技能,还是固伤,实在没有满的必要。

26、魔法:不点,狙击物理,还是固伤,魔法就别凑热闹了

27、物理:有狙神套的满,没有的不点,这是个和觉醒二选一的技能。

28、魔法:满,魔法流空射爆发力之源

29、物理:剩余点补上,这版本步枪的平X还是不少的

30、魔法:不点,巨量的sp消耗以及不符合魔法输出风格等原因使得觉醒成为魔法流的毒药,而且四个女兵里有3个是物理输出,所以不点

31、物理:推荐满,与狙击二选一。拉直队形以后的总输出,爆发时的输出,高频,不间断,这些正是物理弹药需要的,再加上它还是一个百分比技能,所以不点狙击的话还是满上它吧

32、魔法,物理:满,两个非常不错的技能

33、tp:根据个人情况而定,但有些还是必满的

34、P.S:这份技能思路已经修改了很多次,标题也进行了修改,希望不要对大家造成误导。

35、至于狙击点呢……很简单按照物理点,把觉醒改为狙击然后加满EX狙击 TP剩下的就照旧分配吧.

36、最后以上只是LZ的个人经验及意见,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。

37、PS:转至弹药吧作者:Boring丶NPC。

三、80版本男弹药加点 主刷图 略pk

1、无论你干什么:三弹三雷满(削弱也要满)、改良满、散弹满(神技)、狙击满、被动觉醒满、主动觉醒满(擦,多帅的觉醒,你知道多少人想要这样的觉醒吗?你对得起黑玫瑰特种部队)、飞C4满(C4前置)。

2、下边重点了:你若走地雷路线也不错。但我的加点和你很不一样,首先我直接舍弃地雷,我是双修加满了格林机枪和机器人。你是不是感觉这种加点很奇葩,我也觉得,不过话说回来,每个技能加满都不弱。

3、其它一些:魔爆物爆满(我不明白你为什么加不屈和魔背。),地狱BBQ踏射各一级

4、特别关注:空中射击一定要满,一定!浮空弹我加了20级,连击的需要,每个人需要浮空的高度不一样自己合适就行,不要太高。

5、EX的话千万别加冰弹和火弹(消耗的那叫一个快啊),还有那啥步枪精通,我是速度惯了实在慢不下来,看样子你也不愿意试试。

6、就这么多,因为要不就是加满要不就是一级,只有浮空看情况,所以说这种加点也不算错,弄一套自己的个性加点才有意思,学人家随大流没劲,懂不。

好了,本文到此结束,如果本次分享的复古传奇手游男弹药加点,热血传奇手游弓手技能点分配的问题解决了您的问题,还望关注本站哦!

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